Em Aion, existem seis Profissões, nomeadas de:
Weapon Smith, Armor Smith, Alchemy, Cooking, Sewing, Handiwork.
Você pode aprender todas as profissões, mas apenas um pode ser atualizado para o mais alto grau, e que você precisa para se tornar mestres em habilidades para aprender ou aperfeiçoar outras habilidades (Money custo).
»Dica de aumentar as competências elaborar nível

Lista de Skill Craft

Coletar Materiais
Para criar as crafthing, é necessário reunir diferentes materiais durante o treinamento. Existem dois tipos para se Coletar materiais:

Crafting Worktable
Após recolher os materiais necessários, você pode começar a criar através das mesas de trabalho próximo à o Crafthing Skill master.
Depois de atravessar o portal para o Abyss, você será enviado para Teminon Stronghold(Elyos) ou Primum Stronghold(Asmodian).
Aion Hellbound
RANK
Por ter um Late game relacionado ao PvP, Raids em geral. Aion possui um sistema de rank complexo, a medida que o personagem sobe no rank ele ganha importancia, fama e poder. O rank é baseado em pontos de abyss.
PONTOS DE ABYSS
São os pontos que você adquire matando outros jogadores ou npcs (ex : guardas do abyss) da raça inimiga. Esses pontos são ganhos em quantidade normal se um inimigo de mesmo level for morto, em casos de inimigos de baixo level a quantidade de pontos ganhos é reduzida.
A morte para inimigos causa penalidades sendo uma delas a diminuição de seus pontos de abyss, a penalidade aumenta de acordo com a diferença de level do seu personagem para o do inimigo. Quanto menor for o level do inimigo mais pontos você perderá.
TABELA
O Rank é dividido em 18 titulos (patentes) de acordo com a pontuação. A classifcação e divida em função de pontos, personagens com mais pontos são melhores graduados, as graduações são essas :
1 - Private (graduação sem numero limite)
2 - Corporal (graduação sem numero limite)
3 - Sergeant (graduação sem numero limite)
4 - Staff Sergeant (graduação sem numero limite)
5 - Chief Warrant Officer (graduação sem numero limite)
6 - Lieutenant (graduação sem numero limite)
7 - 1st Lieutenant (graduação sem numero limite)
8 - Captain (graduação sem numero limite)
9 - Major (graduação sem numero limite)
10 - Lieutenant Colonel (Somente 1000 são permitidos)
11 - Colonel (Somente 800 são permitidos)
12 - Brigadier General (Somente 500 são permitidos)
13 - Major General (Somente 300 são permitidos)
14 - Lieutenant General (Somente 100 são permitidos)
15 - General (Somente 30 são permitidos)
16 - Warlord (Somente 10 são permitidos)
17 - Commander (Somente 3 são permitidos)
18 - Commander-in-chief (Somente o PRIMEIRO do rank)
IMPORTÂNCIA MILITAR
O nível de rank que seu personagem possui influência nos combates sejam eles PvP, RvR ou PvE.
A cada nível novo você adquire novas skills que podem ajudar tanto no Abyss quanto em mapas mais simples.
No caso extremo do TOP do servidor o influente Commander-in-chief você ganha habilidades que o tornam um BOSS.
Video 1- PERSONAGEM CLERIC
LISTA DE SKILLS DO COMMANDER IN CHIEF
Transformation: Guardian V
Auto transforma em um avatar por 20 minutos. Durante o período de transformação, o jogador resiste a todo o estado prejudicando os efeitos, o max HP é aumentado em 156.000, o MP máximo é aumentado em 312.000, a taxa de regen HP é aumentado em 200, a taxa de MP Regen é aumentado em 800, o movimento velocidade de vôo / é aumentada em 30, e causa danos adicionais, se atacar um jogador.
Casting: 6 segundos
Cooldown: 1 hr(pelo o que eu li, mudou para 2 horas)
Abyssal Shock I
Atordoa até 18 alvos ao redor do jogador por 5 segundos.
Casting: Instantaneo
Cooldown: 90 segundos
Cost: 25,400 MP
Abyssal Hurricane IV
Será 1.615 ~ 1.675 danos físicos a até 18 alvos em 20m proximos do jogador.
Casting: Instantaneo
Cooldown: 20 segundos
Cost: 11,900 MP
Abyssal Reflection I
Por 1 minuto, reflete até 600 danos para cada ataque de alvos dentro de um raio 5 metros.
Casting: Instantaneo
Cooldown: 5 minutos
Cost: 21,400 MP
Summon: Abyssal Spirit II
Invoca um espírito ao lado do alvo no intervalo de 20m de dano de mágia para até 6 alvos no raio de 20m.
Casting: 2.5 segundos
Cooldown: 90 segundos
Cost: 16,500 MP
Abyssal Hail I
Será 1.715 ~ 1.775 danos físicos a até 18 alvos no raio de 30m ao redor do jogador, e as metas atingidas receberão danos adicionais ao ataque.
Casting: 3 segundos
Cooldown: 2 segundos
Cost: 37,700 MP
Abyssal Execution I
Aflinge 10.489 de dano mágico para um alvo no intervalo de 30m, após 5 segundos.
Casting: 2 segundos
Cooldown: 5 minutos
Cost: 59,000 MP
Comentario
Chegando a quase 90K de HP e 300k de mana, com atk a atkm aumentados o personagem fica quase imortal.
O Cleric ainda possui skills de cura de alta eficiência.
A skill Secret Precept ou Holy Precept cura 50% do HP TOTAL chegando a curar 50k instantaneamente.
Skills de atke que podem ser spamadas são de grande ultilidade tambem. A skill Voice of Destruction chega a tirar mais de 10k de dano em personagem durante um tempo.
Aion Muitos fãs e os jogadores têm grande interesse no presente, obviamente. Como tornar-se rico, o que é. Alguns ganharam várias dezenas de milhões, e alguns têm ido para centenas de milhões. Este post tentará somelight derramado sobre as táticas mais utilizadas para ganhar kinah em Aion.
Esperamos que esta informação lhe ajuda muito em sua jornada.
1. [Craft] Uso Contínuo, Fazendo o consumíveis necessários
Desde consumíveis de Alquimia Culinária e é usado por todas as classes, é sempre na procura. Portanto, se você começa a preços justos, você pode fazer um lucro constante. Quando os preços dos materiais de consumo para estes sobem, o preço do produto também sobe. Você deve manter aneye sobre este assunto.

Dicas Player
Para cozinhar, seria diferente para cada servidor, mas o que você vai fazer depende do lucro.
Eu, pelo menos fazer o seguinte:
* Perer Aether Jelly

Disponível para o Nível 50 ou superior
Apenas Elyos
Recupera DP por 4000 pontos.
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* Starturtle Steak

Disponível para o Nível 50 ou superior
Apenas Elyos
Aumentos de 10 por agressão física e aumento de HP em 200 pontos por 30 min.
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* Lunime Cocktail

Disponível para o Nível 50 ou superior
Apenas Elyos
Cura Natural aumenta 10 por Mana e Tratamento Natural aumento de 15 pontos para 30 min.
* Moonflower Sushi Roll

Disponível para o Nível 50 ou superior
Apenas Elyos
Habilidade Mágica Boost aumenta em 50 e aumentar Magical Precisão de 50 pontos para 30 min.
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A 2 consumíveis cozinhar novo tem um monte de competição, e quando há muita concorrência seu lucro sofre. Desde a PAJ é um dos alimentos comumente utilizados DP, que fazem aqui e ali. Então vá para Corretores e colocar em cima.
Consumíveis Cooking vender mais lento do que os consumíveis Alquimia, mas os lucros são maiores. Não se apresse suas vendas.
2. [Craft, Gathering] Quest Material Necessário Pacote

Algumas missões exigem que você vá obter alguns materiais para completion.However, muitos destes itens são vendidos no 10-100 em quantidade, por isso irrita as pessoas a tentar obter esses materiais apenas para a conclusão busca.
Neste caso, se você colocar um pouco mais caros quantidades de 1s, aqueles que tentam completar as missões poderão comprá-los. Desde há um monte de jogadores olhando para eles, você pode reunir um monte de kinah dele.
Dicas Player
No caso da Asmodian Beluslan LvL 34 Missão contaminadas Beluslan, você precisa Mosbears Claws, Asmodian Partido Kisk Resumindo Stone (alterado para Partido da Aliança, e tamanhos em Legion Patch 1,1) e Salix Tree.
Desse total, Salix Tree é uma gatherable. As pessoas podem ser preguiçosos ou não têm o nível necessário para a coleta. E também, a busca exige apenas um deles. Se o mais barato Salix Árvores vêm em quantidades de 100 a 500, então eles não podem comprá-los para a conclusão busca. Assim, uma vez que é uma missão importante, que colocou estes em quantidades acima de 1s para 4000 kinah cada.
Assim, mesmo se você colocar 10 desses, uma vez que há um monte de jogadores fazendo a missão de cada dia, eles vão ser vendidos em nenhum momento. Mas uma coisa importante a lembrar é o quanto a sua concorrência está vendendo por. Mesmo se houver uma concorrência, você ainda obter lucro 2000-ish. É importante continuar a vender esses fins lucrativos.
3. [Craft] especialmente bom Stat engrenagem
Crafting das profissões, para ganhar dinheiro com o armeiro, Armorsmith, Handicrafting, e alfaiataria, você precisa fazer uma pequena pesquisa em primeiro lugar. Você não precisa ir e fazer apenas uma engrenagem elevada lvl. Você precisa tofind uma engrenagem específica procurada por muitos, com pouca concorrência sobre eles.
Um dos itens especiais is Shining um lvl 23 equippable cinto Craftman de juta Waist Band. Dado que o nível de produção é de 130, é uma produção de baixo lvl item que mais ignorar crafters sem olhar. Mas o seu stats são bons, tantos jogadores olhar para ele. Descobrir esses itens é o caminho a percorrer.
4. [Sales] fazer personagens para expandir sua loja

Nivelamento de alguns personagens de lvl 10 e tornando-os capazes de utilizar os comerciantes Broker é importante.
Cada Daeva pode colocar até 10 leilões em tempo. Se você tiver 5, então você vai ter 50. Tendo mais espaço em leilão será crucial. Isso todo mundo sabe.
Além disso, os itens que você tem mais acima, os compradores mais você vai ter de clientes em seu nome.
5. [Sales] tabelas de preços diferentes para diferentes pacotes
Quando você está colocando itens em cima da Broker comerciantes, pondo mesmo preço para a mesma quantidade não é uma boa idéia (ou seja, 1 para 300 kinah, 10 for3000 kinah - não é bom).
Montantes mais baixos devem ter um preço mais elevado por mercadoria, e os montantes mais elevados devem ter mais baixas. Maior preço aplica-se apenas as pessoas que querem comprar quantidades baixas, e menor preço se aplica a quem deseja fazer uma compra em massa, para Crafters exemplo.
Dicas Player
Se um Maior custo material é de 4000 e Rola o preço mais baixo para aqueles que estão em curso 5000 em 100 a quantidade, em seguida, vender a sua quantidade de 100 em 4990 em 1 a 3 pacotes, quantidade 50 em 5200-ish em 2 a 4 pacotes, quantidade 20 em 5600 -ish em 3 a 6 pacotes, e 10 a quantidade de 6000-Ishin 5-8 pacotes.
Dessa forma, você vai ganhar mais dinheiro do que apenas vendê-los em 100 quantidades, e eles vendem bem mais rápido também. Fazendo o seu nome antes de ir até a sua concorrência, olhando para os preços é importante, e é por isso que com 50 espaço comerciante Broker é importante.
6. [Sales] Massa compra de materiais de baixa Imposto

Dependendo do Castelos ocupados, a taxa se torna diferente. Quando a sua alta, os materiais de custo mais, e quando a sua baixa, materiais de menor custo.
Então, quando você faz compras para o vendedor de material (por exemplo, papel e garrafas de vidro para Alchemy), quando o imposto é baixo, você será muito mais competitivo.
Fiscal também afeta o Inventário de expansão espacial e taxas de viagem, por isso você deve sempre prestar atenção ao imposto.
7. Get The Cheap Ones
Obviamente, há alguns itens baratos que aparece na Corretores de vez em quando. Se é um material depois reuni-los para barato, transformá-los em um produto, em seguida, vendê-los em seu preço.
Além disso, nos dias de semana há itens mais baratos do que os Weekends.But nota sobre os aumentos / quedas nos preços, e julgar se o preço do item em que você está recebendo é barato ou não.
8. [Caça] ficar caro Drops By Killing Balaur
O Balaur aparece no lvl 25-32 zona Tree Enxofre Ilhas na camada mais baixa. Por LvL 39 +, eles também aparecem no Mien La Ilhas inthe Camada Superior (há outros lvls tho, tenho certeza)

Eles muitas vezes abandonam os materiais Draconic Gear, e estes vendem bem. Além disso, a caça no abismo abismo dá-lhe pontos, bem como experiência. Como você pode ser atacado por facções opostas (e você certamente fazer no local Draconutes lvl 29) o seu melhor configuração para um kisk nas proximidades. Jogador de alto nível de habilidade em Balaur Draubniru ou Kraltumagna masmorras, e estes materiais também drophigh preço.
9. [Caça] Killing Unpopular Monsters Named

Se você matar um monstro chamado, você pode começar Verde, Legendary, Unique ou gotas. Colocando-os para cima no Brokers ou extracção de Encantamento Stonesmakes você uma bolada de dinheiro. Obviamente, quanto mais forte o monstro chamado é, o pricier as gotas.
A coisa importante é encontrar-solo impopular capaz Monsters nomeados que são apenas esquecido pelas pessoas. Fora destes, não deixar cair algumas gotas tão ruim, e mesmo se não é uma gota de artes frigging loleazy modo, você pode extrair pedras de Encantamento-las e vendê-los.
10. [Encontro] Gather e venda de produtos populares

Enquanto isso, o Aether tipo de itens ainda são muito populares. Não só é necessário à produção, a sua mais difícil de extrair, pois é muito grande preço. Aether é um material de venda muito rápido.
Other than that, os materiais usados frequentemente para consumo (ervas, tipos de itens de jóias), também vendem, muitas vezes. Você apenas tem que olhar para o quanto a concorrência não existe e escolher seus preços.
11. [Skin Change] Vender Gears feitos para olhar como Abyss Top Gear
Usando AP, você pode obter as peças da série Green Espírito Santo (Elyos) ou série Evil Spirit (Asmodian). Estes, naturalmente, você usar para mudar as peles de outras artes.

Razão é que estas peles exatamente como o lvl artes Orange 50, e também tem uma saída de luz efeito. Isso é direito, estas peles são os mesmos itens como o mais forte do Abismo Gear (isto é vantajoso em PvP, como há menos motivação para o ataque com personagens PvP sets diante).
Uma vez que você fizer uma alteração da pele com esse item, que a pele torna-se mudado artes negociáveis. Estes jogadores são vendidos a um preço elevado (provavelmente na terceira fóruns de negociação do partido, como você não pode saber imediatamente a pele apenas olhando o nome).
12. [Morph] Usando DP e Od, Make alto preço de materiais
Se você caçar em torno de um pouco você vai ganhar DP, e com ele você pode fazer Aether tipo de materiais em outros materiais. Todos morphing requer 200 DP, ea única coisa diferente é o grau do Aether requer. Portanto, se transformam em materiais caros, você irá obter lucro. Se você reunir os aethers si mesmo, você vai ganhar muito mais do que lucro.
Você deve escolher quais os materiais são melhores de se transformar em comparando preços. Você pode ganhar Designs Morph em um NPC em Castelos Abyss (depois de sua facção capturou-lo).


13. [Extracção] Break Up Gears para fazer e vender Enchantment Stones

Se você recolher dinheiro suficiente para comprar um Unique-artes Grade, procure por um bom preço no comerciante Broker. Depois disso, uma vez que você utilize o kit de extração em que você irá obter as pedras de encantamento, e vendê-los de volta para conseguir algum dinheiro. Se você tiver sorte, você receberá uma pedra encantamento lvl alto, e pode pescá-lo um grande lucro.
Ou, você pode fazer arte só assim você pode quebrá-las em pedras Encantamento, e isso pode lhe lucro líquido, bem como (o custo de produção de material <pedras encantamento feito desde a extração).
Dicas Player
Uma vez que você, tiver reunidos algum dinheiro, ir imediatamente para os corretores. Então você começa a procurar. Escolha o mais barato lvl 45-50 Legendary / artes grade original. Então extrato.
Mas antes que você deve saber alguma coisa. Legendary pode dar-lhe maior upto20 / Unique pode lhe dar até 40 pedras de maior encantamento. Mas aqui a coisa! Digamos que você, Äôve extraído um lendário lvl 45 e tenho uma pedra lvl43. Então seguinte você deve ir comprar o mais caro artes Unique (hemeans no mercado os preços, não os excessivamente caro) e extrair dela.
A razão de ser, lá, aos uma oportunidade específica de cada personagem para Elaboração / Atualização / Extraction. Portanto, se você, Äôve tem uma baixa de pedra lvl encantamento de uma engrenagem, há uma boa chance que você, Äôll obter uma pedra maior encanto lvl do seu próximo extração (80% e superior).
14. [Manastone] Gather Useless Manastones e transformá-los em Expensive Ones
Usando o Alchemy, você pode fazer pedras de mana menor grau no ensino superior. As pedras mais procuradas, Critical Hit e ataque, são vendidos em prices.However alta, o manastones outros vêm em um preço muito baixo.
Comprar estas pedras baratas, e transformá-los aleatoriamente em ataque e tipos de acerto crítico de manastones usando o Manastone Exchange Quests. Mesmo tho estas venham a ser de baixo grau, você deve transformá-las em pedras de grau superior e lucrar com isso.
Comprar massas destes, então você tem que trocar esses por viajar para várias zonas que podem tornar-se irritante. Mas se você superar isso, você vai ver bom lucro.
Dicas Player
Este método usa o NPC Manastone em Interdiktah. Ela se vira manastones seu lixo para uns útil com 2 Quests Manastone na quest lvl 29.O primeiro requer: +50 HP, +18 Precisão e 18 Escudo de Defesa, ea busca segunda requer: +50 MP, +10 Parry, e + 18 Parry.
Muitos usuários não, AOT sequer se preocupar com manastones excepto 2 attackand Crit 10, então eles estão mentindo sobre as lojas de particulares ou na Corretores para 300-ish.
Ex: Eu comprei 100 de cada tipo. Então, depois de 200 da busca repetir, eu ganhei
* 5 Flight Time: 3 em quantidade (valor de cerca de 80-120K EA): cerca de 240k
* 2 Ataque: 34 em quantidade (cerca de 7-8k EA): cerca de 240k
* 10 Crit: 28 em quantidade (cerca de 7-9k EA): cerca de 200k
Other than that, I got some 75 HP e esfrega os outros. Enquanto o custo de aquisição de mana pedra foi de cerca de 160k, o manastones recompensa se valem cerca de 680k. Dentro de 1 hora a 1h30m de repetir questing, ganhei cerca de 540k!
Através da Alquimia e utilizando 31 Catalisadores mais alto grau (cerca de 5k EA, 150k total), 4 dos 15 Crit, 6 de +5 crit manastone ataque, mesmo thoughit depende de quando você vendê-los, na época eu vendi minha manastones eu tenho cerca de 1.680.000 kinah.
Ao iniciar o jogo, os jogadores poderão escolher entre 4 classes: Warrior, Scout, Mage or Priest. Cada classe oferece suas próprias forças e habilidades, armas e skills para usar em combate, seja para causar dano aos inimigos ou curar e proteger seus aliados.
À medida que o jogador ganha experiência e se torna mestre em sua classe escolhida, ele terá a opção de avançar para uma classe de nível mais alto.
WARRIOR

Graças ao seu imenso talento físico, Warriors são excelentes em combate corpo-a-corpo.
Warriors podem avançar para as classes de Gladiator ou Templar.
Gladiator
Gladiators possuem habilidades para usar uma variedade de armas, de espadas a lanças, seu objetivo final é se tornarem mestres em uma grande variedade de técnicas de luta adequadas às características de suas armas
> Habilidade especial: Combate próximo.
> Estilo de jogo: Gladiators preferem derrotar seus inimigos através do poder da força bruta e ataques davastadoramente precisos.
Templar
Lutando com uma espada em uma mão e um escudo em outra, o Templar é tanto um guardião quanto um combatente feroz. Para se manter efetivo, o Templar deve ficar dentro ou próximo da linha de frente do combate.
> Habilidade especial: Encantamentos de proteção
> Estilo de jogo: Um guerreiro que luta com sua cabeça tão bem quanto com seu coração. O Templar proporciona abrigo contra o fogo inimigo, absorvendo muito do dano na batalha.
SCOUT

O Scout tem o benefício de grande agilidade somada com ataques rápidos. Scouts proporcionam a maior variedade de estilos de jogo de todas as classes básicas.
Scouts podem avançar para as classes de Ranger ou Assassin.
Ranger
O Ranger vive pelo seu arco e é naturalmente um arqueiro talentoso. Contudo, o arco não é a única arma para os Rangers, eles também são mestres da espada e adaga e adeptos do uso de armadilhas.
> Habilidade especial: Diversidade de ataques
> Estilo de jogo: Rangers precisam se antecipar às situações de combate e adaptar suas decisões táticas para rapidamente mudar as circunstâncias.
Assassin
Assassins são experts em movimentos hábeis e morte silenciosa de seu alvo. Empregando uma simples mas mortal estratégia, existem inúmeras táticas com as quais pode executar um rápido e silencioso ataque em inimigos distraídos.
> Habilidade especial: Atacar sem serem detectados
> Estilo de jogo: a principal estratégia de combate dessa classe é se aproximar do inimigo de forma invisível, então causar alto dano com um poderoso ataque, buscando atingir as áreas vitais do inimigo.
MAGE

Mages, relativamente fracos no combate aproximado, têm a habilidade de fazer devastadores e poderosos ataques de magia. Devido à sua inerente capacidade de atacar à distância , é vital para um Mage aprender como despistar e evadir-se do inimigo.
Mages podem avançar para as classes de Sorcerer or Spiritmaster.
Sorcerer
O Sorcerer trilha o caminho da magia, dominando os elementos da água, fogo, terra e ar. Sorcerers invocam a força do seu espírito para criar raios de fogo ou congelar cada osso no corpo de seu inimigo.
> Habilidade especial: magias de dano de longa distância
> Estilo de jogo: Concentração durante o spellcasting é a chave, daí a razão dos Sorcerers juntarem-se a classes defensivas para se protegerem.
Spiritmaster
Bem como usar o poder dos elementos para colocar medo no coração de seus inimigos, o Spiritmaster pode controlar Water, Fire, Earth, and Air Spirits facilmente. O set de skills de um Spiritmaster se diversifica à medida que suas habilidades de combate vão evoluindo.
> Habilidade especial: Sumonar (invocar) poderosos espíritos elementais
>Estilo de jogo: Um verdadeiro comandante dos elementos saberá como entrar em combate, praticar a magia e escolher o momento perfeito em dada situação para sumonar espíritos.
PRIEST

O Priest é especialista em magias de cura. Combate aproximado é possível através do uso estratégico de auto-proteção e auto-cura, e Priests também possuem ataques mágicos de longa distância que podem ajudar imensamente em batalha.
Priests podem avançar para as classes de Cleric or Chanter.
Cleric
Seguindo o caminho da cura, o Cleric usa o poder da magia para fortalecer o corpo de seu aliado e curar seus ferimentos, ou mesmo ressuscitar um Daeva cuja alma está separada de seu corpo.
> Habilidade especial: Cura e proteção
> Estilo de jogo: O principal papel do Cleric é prover suporte para aliados através da cura ou fortalecimento (buffs), mas eles também podem ser formidáveis soldados em batalha usando uma maça (mace) e escudo.
Chanter
A especialidade do Chanter está na cura e na magia de fortalecimento (buffs), mas eles também podem usar um Staff (bastão) mágico de forma muito ofensiva. O Chanter usa mantras para fortalecer aliados e levantar sua moral.
> Habilidade especial: Magia de fortalecimento usando cura e mantras
> Estilo de jogo: Enquanto buffar aliados é sua maior força, em uma emergência um Chanter pode transformar-se em um poderoso soldado e pode lutar em combate aproximado usando seu bastão mágico.a
Dredgion:
-> Descrição Basica
É impossivel prever o resultado de uma batalha entre as facções quando os baluars estão envolvidos. Os baluar existem para manter a balança de poder entre os Elyos e Asmodians, mas também tem seus próprios planos e podem se tornar uma ameaça para ambos as facções. A Dredgion é uma gigantesca Nave de batalha e pode aparecer aleatóriamente em qualquer lugar do Abyss. Uma vez que aparece, um grande número de balaurs podem saltar da nave, ou mesmo a nava pode entrar diretamente no combate.
-> Analise por partes

Existem 3 alvos na Dreadgion. Todos eles possuem HP e ataques poderosos
• Draconic Cannons

- Objetos em forma de Orbs instalados por toda a Dreadgion.
- Eles atacam tudo que se aproximar da Nave
- Tem uma skill chamada “Shockwave of Destruction” que causa 3k~4k de dano a um Templar lvl 50 com set Unico. Se você for canalizado por muito tempo, você não irá sobreviver. A maioria são instalados em pares e possuem range de 30m. Também possuem canhoes os quais paralizam os jogadores e usam outras AOEs.
• Reatores (Reactors)

- Não se sabe exatamente o que essas peças fazem. Ao aproximar-se você recebera inteiramente de graça um ataque chamado “Barrier of Destruction” e uma viagem rapida ao Soul Healer.
• Controladores de Gravidade (Gravity Controls)

- Também não se sabe o que eles fazem. Essas estruturas, ocasionalmente, emitem raios os quais diminuem sua velocidade de movimento e tempo de voo. Isso não te causará dano, mas irá deixa-lo perto da morte.
-> Draconic Elite

Existem basicamente 2 tipos: Elite e Heros. Eles so aparecem quando a Dredgion aparece.
Eles sao fortes o bastante para acabar com os Lvl50 Elite guards e possuem grande range, tornando muito dificil acabar no mano a mano. O melhor modo é uma PT completa e acabar 1 por vez.
- Possuem diferentes ranks, mas somente o Upper class aparece.
- Existem fighter, sorcerer, cleric e ranger para o tipo Hero. Fighter e cleric para o tipo Legendario.
- Se forem mortos, eles dão mais Abyss points do que elite mobs regulares e tem drops identicos aos dos mobs draconics lvl50 regulares
- Eles desaparecem de vez quando a Fortaleza é capiturada (guardião derrotado)
- Eles aparecem em massa ao redor do Guardião e avançam para uma batalha épica com ele.
• Cleric

A maioria das skills que usam sao ataques de area. Eles causam 3000 de dano a todos em um raio de 10m causando e 3s de stun.
• Socerer

Supostamente são magos, mas são equipados com uma espada e desparam lasers. Também envocam lvl 40 hero ranked fire spirit.
• Ranger

Supostamente um ranger,mas pode transforma-lo em arvore por alguma razão. Andar por 4 de suas traps ao mesmo tempo não é uma experiência nada agradável.
• Fighter

Até os Balaur sabem que 2 é melhor que 1. É um típico serial-killer. Para derrota-lo será necessário 2 grupos
Pequena observação o nome da Nave é Dredgion
No aion 2.0 a Dredgion pode aparecer também no Ground Abyss em Balaurea
A Dredgion tende a atacar os fortress e os artifacts mais vulneráveis
Ela pode surgir no meio de batalhas entre duas raças e em raros casos podem surgir até duas Dredgions...
Até hoje ninguem no oficial conseguiu matar a Dredgion... ela foi feita pra ser invencivel
Na expansao 2.0 nos mapas gelkmaros e Inggson(também conhecidos como Ground Abyss) haverao fortress e artifacts semelhantes ao do abyss convencional...
Que também poderao ser conquistados pelos players e Balaurs...
A Dredgion também estará presente nos novos mapas.... ela também atacará os fortress
Fortress:

-> Descrição Básica:
Fortress Sieges, existem 9 Fortresses, entretanto, conquistá-las não será facil. Você deve derrotar seus inimigos e derrubar o Portão Principal para conseguir entrar. Após isso você poderá derrubar o Aetheric Field para que seus aliados possam entrar voando, literalmente. O mais importante assim que você entrar,deverá procurar e destruir o Guardião da Fortaleza.Com a derrota deste, a guerra termina e sua Facção possuirá a fortaleza.
-> Aetheric Fields:

Estes protegem as fortalezas de ameaças vindas do céu. Pode ser seu maior aliado, quando estiver defendendo, ou seu pior inimigo, quando estiver atacando. Esses campos são de vital importância para o sucesso da defesa da fortaleza. Contudo, se os portões forem destruidos, o gerador do Aetheric Field também pode ter o mesmo destino.
-> Fortress Gate and Gate Stones:

Enquanto você for a primeira linha de defesa da fortaleza, o Portão é a principal defesa a qual evita a entrada de intrusos. O portão pode receber inúmeros ataques antes de ser destruído. Contudo, ela pode ser reparada. Isto pode ser feito ao usar uma Gate Stone.
Gate Stones são dispositivos reparadores que auxiliam a defesa da fortaleza. Para usar uma Gate Stone, você precisará de uma Gate Restoration Stone. Ao colocá-los nas Gate Stone, ativará um raio reparador o qual restorará o HP do Portão.
-> Guardian Deity General:

A ultima linha de defesa da fortaleza é o Guardian Deity General. Este é o Poderoso Chefão da fortaleza e, ao derrotá-lo, sua Facção ganhará posse da fortaleza.
-> Outros mecanismos de defesa:
• Sentinel’s Eye

Quando um membro da Facção oposta se aproxima deste, o Sentinel's Eye abrirá fogo contra ele.
• Iron Explosive Mine

Explode quando um membro da facção oposta se aproxima. Pode causar muito dano.
• Guard Tower

Guard Towers tem função semelhante ao do Sentinel’s Eye, contudo, é fixo ao chão ao redor da fortaleza. Pode atacar 6 alvos ao mesmo tempo.
• Aerial Bunkers

Aerial Bunkers permitem uma proteção do lado de fora da fortaleza enquanto ainda estão capazes de atacar a força inimiga.
-> Cortesias da Fortaleza:
• Soul Healer, contudo, os Obelisks não sao localizados dentro da fortaleza, neste caso um kisk deve ser usado.
• Warehouse Keeper e em algumas fortalezas existe também um Legion warehouse.
• Quartermaster para comprar ou vender itens, reagentes para skills especificas(trap...) e recipes para craft e morphing que somente podem ser vendidos dentro das fortalezas.
• Fortress Teleporter para teleportar para outras areas, contudo, esses NPCs so o teleportam somente onde sua facção é disponível. Pode ser uma vantagem no caso de outra fortaleza da sua facção esteja sendo atacada.
-> Localizações:
• Siel’s Western Fortess: Wings of Siel Archipelago, Lower Layer
• Siel’s Eastern Fortress: Wings of Siel Archipelago, Lower Layer
• Sulfur Fortress: Sulfer Archipelago, Lower Layer
• Roah Fortress: Ruins of Roah, Upper Layer
• Asteria Fortress: Lake Asteria, Upper Layer
• Krotan Fortress: Krotan Island, Upper Layer
• Kysis Fortress: Kysis Isle, Upper Layer
• Miren Fortress: Miren Island, Upper Layer
• Divine Fortress: Eye of Reshanta, Deepest Layer
Artifacts:

-> Descrição Basica:
Artifacts adicionam um elemento dinâmico ao pvp durante as Fortress Sieges. Estes artefatos, uma vez ativados, lançarão skills que afetarão uma grande area do campo de batalha. Os tipos de skills variam de: Barreiras protetoras paras as forças aliadas, buffs protetores paras classes de cura, transformações em massa para os alvos inimigos e buffs ofensivos para os damage dealers. A área de cada Artefato, tirando os Artefatos de cada Fortaleza, é limitada ao redor da área da fortaleza mais próxima.
-> Como ativar:

Para ativar o Artefato controlado pela sua Facção, você deve ter uma certa quantidade de Temporal Stones. Caso todos os requerimentos estejam OK, a opção "Activate the Artifact" se tornará disponivel.
Se o Artefato foi tomado por membros de uma Legião, você tem que ser membro desta para poder ativar o Artefato. Também é valido aos Artefatos presentes nas Fortalezas.
• Efeitos


-> Fortress Artifacts:

Esses são Artefatos especiais construídos para a defesa da Fortaleza. Também precisam de Temporal Stones para serem ativados. Cada Artefato de Fortaleza produz um benefício à Facção que o controla. Contudo, diferentemente dos outros, a área de efeito é global.
• Efeitos

-> Localizações:


Guild
Aion é um jogo que tem como visão principal as batalhas do Abyss.
Para participar das guerras intensas do Abyss é necessario alguns companheiros para te ajudarem nessas conquistas insanas que o jogo pode vir a proporcionar.
Reunir grandes grupos em uma Guilda e estrutura-la para obter poder militar e economico é fundamental para sobreviver nesse universo.
Criação da Guild
A criação de uma guild como na maioria dos jogos é algo complicado de se fazer. As Guilds do Aion são chamados de Legions.
Para criar uma Legion o lider deve encontrar o NPC localizado no Escritório de Registro da cidade (algo como GUILD OFFICE) e pagar uma taxa de 135.000 (135k) KINAS ( moeda do jogo ).
1. Você pode ter até dez caracteres para o nome do seu clan.
2. Você não pode ter caracteres especiais ou espaços no nome do seu clan.
3. Mesmo que você acidentalmente feche a janela ou clique em cancelar quando nomear seus guild members depois de já ter pago o dinheiro, você ainda pode continuar onde você parou por falar com o NPC novamente.
Banco da Legião
Somente membros com privilégios podem utilizar o banco da guilda. Os privilégios podem ser definidos pela Legião Master através do painel de controle.
Os bancos de guildas são encontrados nas capitais de cada facção.
Aion – Guia Sorcerer
Olá, Alguns já me conhecem outros não, mas bem vou me apresentar eu sou Rengas Sorcerer Asmodian nível 55. Este é um breve guia que contem informações de fóruns e opiniões pessoais. Vamos prosseguir:
Sorcerer (Feiticeiro) – Visão Básica
Um Sorcerer possui vários princípios como Assistente utilizando CC (Controle da Multidão) que será explicado logo abaixo ou se concentrar em matar o inimigo rapidamente.
O feiticeiro se baseia em manter a distância de seus inimigos e utilizar suas habilidades de controlo de multidões para se manterem vivos, utilizando todas as oportunidades disponíveis para eleminar seus adversários sem dó nem piedade.
Sorcerer – Status
Sorcerers seguem o caminho da magia, utilizando o fogo, terra, água e o vento. Feiticeiros tem uma Defesa Elemental alta por natureza.
Status base do sorcerer conforme official
Power - 90
Health – 90
Agility – 100
Accuracy – 100
Knowledge – 120
Will – 110
Power: Define a força do physical ataque básico do teu char nos inimigos.
Health: Define a quantidade de HP do teu char e a capacidade de regeneração.
Agility: Define a habilidade do teu char de evasão, parry ou blockiar ataques.
Accuracy: Define a chance de teu char acertar os danos e a chance de critico no oponente em combate. (O Stats bonus de acuraccy é outra coisa que será explicada mais tarde).
Knowledge: Define o dano e precisão de skills Mágicas.
Will: Define a quantidade de MP e a capacidade de regeneração.
Magic Boost e Defesa Elemental
Magic Boost aumenta o dano que você lidar com seus feitiços.
10 Magic Boost = Aproximadamente 0,8% de damage
100 Magic Boost = Aproximadamente 8% de damage
500 Magic boost = Aproximadamente 40% de damage
Como calcular dano Mágico
dano base da skill * {1 +[(Magic Boost/knowledge)/10]} = dano aplicado em mobs
Dano Total Aplicado = { [ (Dano Base) * (Modificação do PvP) ] * (Modificação em caso de critico) } * (Resist Elemental /100)
Como calcular Defesa Elemental
Elemental Resist (exemplo: fire) /10 = % de dano reduzido.
Manastones essenciais para sorcerer
(MB) Magic Boost : Aumenta o dano dos nossos ataques mágicos como mostrado acima.
(MA) Magic Accuracy : Aumenta a chance de acerto dos ataques mágicos, muito útil para sorcerers
HP: Aumenta sua vida, Dando uma maior resistência em massive.
(MR) Magic Resist : Na minha opinião umas das melhores builds a se seguir , você não toma stuns, aether, stumble,knock back, danos mágicos e entre outros.
(CC) Controle da Multidão
Um dos principais destaques do jogo é um feiticeiro que a classe tem algumas das melhores capacidades de CC no jogo. CC São úteis para manter você e seu grupo vivos utilizando tudo que é possível.
Sleep: Cast time 2 segundos, cooldown 15s. Dura 8s em players, Aumenta todas as defesas Elemental do alvo em 600 ate que se acabe ou que o alvo seja ataco quebrando o sleep.
Curse of Roots: 1.5 de cast time, Cooldown 30s. Dura 8s em players. Aumenta todas as defesas elemental do alvo em 500 ate que se acabe ou o alvo seja atacado.
Sleep Storm: Cast time 1s, Cooldown 5 minutos . Deixa o seu alvo e todos a 15m dele no Maximo de 6 em sleep. Ótima magia CC.
Controle da multidão é muito útil para sorcerers seja ela em PVE ou PVP.
Root: Imobiliza um alvo a 25m Por 20s Cooldown 50s cast instantly.
Ice chain : Diminui a velocidade do alvo, cast time 2s Cooldown 10s.
Frost/Frostbite: Diminui a velocidade do alvo, cast time intantly cooldown 1 minuto.
Frozen Shock: Da um knock Back no alvo, chain de Ice chain, cooldown 30s cast time instantly.
Illusion Storm : Stuna 6 alvos a 15m do alvos por 4s. Cast instantly cooldown 5 minutos.
Ice sheet Conhecida como (****** Congelada) : Ótima stigma se seu alvo passar pela área congelada ele fica com slow o/ ( me corrigam se eu estiver errado)
Winter Binding: Imobiliza 6 alvos a 15m.
Profissões de craft recomendadas : Tailoring, Alquimia e food.
Antes de qualquer coisa, deixo claro que fiz este tutorial básico, por simplesmente odiar como é retratada a maneira como um SM deve jogar (fear + atack’s + velas, se sobreviver solta outro fear), eu discordo totalmente dessa visão, um SM que se comporta dessa maneira vai perder a maioria das batalhas e ainda não vai saber o que fazer em situações diversas.
Vamos ao básico: O principal atributo básico de um SM é o Knowledge, ele define o acerto mágico do personagem, que no SM é de 115 esse valor só perde para o do sorcerer que é de 120. Portanto o SM tem um acerto mágico brutal.
Já vi muita gente perguntando qual arma usar em um SM se seria orbe ou livro, levando em consideração que queremos potencializar o que o SM tem de bom, a melhor escolha seria um livro, pois ele te proporciona um grande acerto mágico. Oras! Se o livro te daria um grande dano mágico, porque não usá-lo?
Logo que começamos a “upar” um SM percebemos que ele possui um grande numero de skills que são debuff’s. É fato! Um SM passa mais tempo debuffando um adversário que propriamente atacando, portanto acerto mágico é essencial. Lembrando que acima de tudo o SM é um personagem frágil. Você não pode compensar essa fragilidade correndo em um pvp! Garanto! Não vale a pena.
Usando a mesma proposta acima podemos deduzir as melhores manastones para colocar nas armas de um SM, sem dúvidas é Magical acc, que é acerto mágico, mas é importante mesclar também com Magic boost que lhe dará dano mágico, coloque numa proporção de 3 magical acc para cada Magic boost que vai ficar muito bom! Em média armas simples tem 4 slots para manastone, separe por exemplo a bota e o peitoral para colocar evasion ou seja 8 slots, pois ela também potencializará a evasão das armas, para garantir que alguns ataques não te acertem e todos os outros slots serão acerto e dano mágico.
O maior desafio de um SM é sobreviver em um confronto. Diferente de outros personagens que focam em matar, eu garanto que matar de spiritmaster é muito fácil, portanto pense em como se defender. Para isso temos as defesas diretas que são essenciais. Sempre ande com “Stone Skin” não abra mão dele nunca! Se tirarem seu “Stone skin” em um confronto, nem pense! coloque “contract of resistance” e em seguida use “spirit preserve”, essa seqüência te deixa seguro por um bom tempo, e esse tempo é mais que suficiente pra trucidar qualquer engraçadinho. Eu não comentei sobre o “spirit substituition” e outras que fazem o mesmo papel, pois quero comentar só sobre magias que são comuns em todos os SM’s.
Nós temos também defesas indiretas, e isso é que faz do SM um grande “motherfucker”. Em um combate use sempre que der a skill “chain of earth”, pois ele tira a velocidade do inimigo e ainda fica dando certa quantidade de danos por segundo além de não ter cast time, sempre use as skill’s “disenchant” e “dispel Magic” no começo de um pvp, pois elas tiram os buff’s do inimigo e isso te dá uma grande vantagem logo de começo, se ele ficar com medo e voar mande a skill “wing root”, pois o palhacinho vai cair rapidim porque essa skill tira o tempo de vôo do alvo, se ele te der stun faça o “remove shock” pois depois dela abre a possibilidade de fazer uma skill poderosíssima, sempre que der um tempinho também você pode usar a skill “root of enervation” e tirar a velocidade de ataque do inimigo, e ainda temos a “root” que é uma ótima skill que prende o inimigo no chão, saber a hora de executar essa skill pode te dar a vitória da batalha.
Jamais use as magias “sandblaster”, “spirit self destruct”, e “fear”, pois elas só valerão a pena em uma situação explicada mais abaixo.
Uma boa maneira de partir para o total Power sem se preocupar com maneiras de se defender, é usar o espírito de forma agressiva, essa estratégia é usada até mesmo para solar alguns monstros elite do jogo, antes de chamar a atenção do mob faça a magia “ice chain” e complete a sequencia da magia para stunar o mob, use “erosion”,”summoning alacrity”, “spirit wrath position”, “spirit erosion”, “spirit disturbance”, “spirit tunderbolt claw”, “spirit detonation claw”, “spirit threat”, “erosion”, e comece a seqüência novamente até matar o mob, essa seqüência pode ser usada em pvp também mas é necessário trocar a skill “ice chain” por “chain of earth”, e deixar de usar “spirit thread”, essa seqüência toda é feita em pouquíssimo tempo, e é efetivamente agressiva. Mas deve ser usada com inteligência, pois para jogar nessa postura é necessário saber se posicionar no pvp ou pve de forma que você sempre fique longe do alcance de ataque do inimigo.
Eu momento algum eu citei “fear” como uma forma de ataque, eu concordo com a opinião global de que “fear” é muito motherfucker, mas têm desvantagens, ela tem cast speed de 2 segundos (tempo suficiente pra te fuder), ela é uma magia em área (experimente fazer ela com vários mobs em volta de vc), sempre em um pvp as pessoas esperam que você faça “fear”, e já tem uma skill stun, ou qualquer outra preparada somente para tirar seu cast.
Entretanto, quando você tem vários oponentes, ela é muito boa! Em uma zerg, por exemplo, a única saída que você tem de se salvar e talvez fazer um kill é soltar um “fear shriek”. Ou quando você está cercado de mobs e tem q fugir, Fear neles! Quando você está em um grupo contra outro, “fear” é a magia que vai destruir o grupo inimigo e deixar todos desabilitados, essa regra também se aplica para “sandblaster”, e “spirit self destruct”, inclusive se você fizer a seqüência “fear”>”spirit self destruct”>”sandblaster” te dará o direito a receber abyss points na morte de todos os inimigos que você acabou de acertar, e o primeiro “fear” ainda deixa tempo para você matar alguns inimigos. Essa sim é maneira de usar o “fear”, que contradiz por completo a maneira que as pessoas descrevem essa magia.
Craftar? Pra quê?
Forjar equipamentos é uma boa forma de se equipar bem gastanto pouco e também para fazer dinheiro. Muitos não gostam pois é muito trabalhoso, de fato é. Além de upar a profissão em si, é bom evoluir o Gathering Aether e Extract Vitality, isso permite que você gaste menos com os materiais e tenha um lucro maior.
Craftar também exige sorte. Se vc criticar a forja, pode fazer um equipamento lendário ou único (quando for Expert).
Em seguida explicarei melhor isso.
Extract Vitality e Extract Aether
Ao meu ver, é essencial ter ambos. Parece ser chato ficar coletando para upar a skill, mas vale a pena. Procure guardar todos os itens, mesmo que não upe todas as profissões você pode pedir para alguem da guilda craftar.
Para o Extract Vitality, procure coletar itens próximos ao seu número de pontos. Siga essa lista com a localizacão dos materiais..

Aether Powder: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152000901
Aether Crystal: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152000902
Aether Gem: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152000904
Od: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152000907
Coletar Aether é chato, realmente chato. Mas vale a pena sim! Além de craftar equipamentos e pots você pode vendê-los, por sinal ele vende bem! A história de Aion diz que o Aether permite voar, então você o encontra nos locais que pode voar. Comece a coletar em Altgard, quando pegar 99 pontos upe a skill. Siga essa lista para saber onde coletar. O site é em coreano, clique na região que procura e aparecerá a localização do mesmo.
Materiais dropáveis:
Esses são os tipos de materiais que dropam de monstros:
Fibras: Usadas para fazer Leather armors.
Thin Rawhide: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152010310
Tough Rawhide: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152010313
Refining Stones: Usadas para fazer armaduras, armas e acessórios.
Minor Armor Flux: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152011001
Minor Accessory Flux: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152011041
Worthy Fine Armor Flux: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152011032
Worthy Weapon Flux: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152011009
Worthy Accessory Flux: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152011049
Expert Major Armor Flux: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152011035
Expert Major Weapon Flux: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152011015
Expert Major Accessory Flux: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152011055
Elemental Stones: Usado para fazer pots.
Lesser Elemental Stone: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152010314
Elemental Stone: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152010315
Greater Elemental Stone: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152010316
Major Elemental Stone: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152010317
Essence, Meat: Usado para fazer foods.
Fungie Essence: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152016004
Raw Monitor Meat: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152015504
Draconic Materials: Dropam dos Balaurs, usados para fazer Draconic items. Usados em todos os tipos de profissão Mastery.
Cold Balaur Blood Stain: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152014004
Solid Balaur Scale: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152014012
Thick Balaur Horn: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152014001
Tender Balaur Meat: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152014010
Hard Balaur Skin: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=152014008
Também é possível dropar/coletar os mesmos na cor verde e azul. São mais raros e usados para craftar itens de designs nessas cores.
Profissões:
Aconselho upar no máximo 2 profissões pois é caro e exige tempo para upar. Lembrando que você só pode pegar Mastery em duas.
Localização dos NPCS em Pandemonium:

Localização dos NPCs em Sanctum:

1. Weaponsmith
Profissão que faz armas de ferro. Daggers, Swords, Greatsowrds, Maces e Polearms
Recomendado para: Gladiator, Templar, Assassin e Cleric.
Usa os materiais:
Minérios: Iron, Titanium, Adamantium, Orichalcum.
Aether: Aether Powder, Aether Crystal, Aether Piece, Od.
Refininador: Weapon Refining Stone
Comentário: Ideal para quem usa esse tipo de arma. O craft de armas funciona da seguinte maneira:
Se o design for verde (exemplo Craftsman's Titanium Greatsword), crafte uma arma branca, se ela criticar, você obterá uma arma Shining. Com ela você pode craftar novamente, e se criticar você obeterá uma azul. Se isso não acontecer, ela continuará verde, e terá o nome Craftsman's que impede que você tente modificá-la novamente.
Portanto você precisa criticar 2 vezes para conseguir um item azul. Não é facil, mas não é a toa que as armas são muito valorizadas em termos de venda.
2. Armorsmith
Profissão que faz armaduras de ferro. Chain e Plate sets, Shields, Chain helms e Plate helms.
Recomendado para: Gladiator, Templar, Chanter e Cleric.
Usa os materiais:
Minérios:Iron, Titanium, Adamantium, Orichalcum.
Aether: Aether Powder, Aether Crystal, Aether Piece, Od.
Refininador: Armor Refining Stone
Comentário: É uma boa escolha. Forjar armaduras é mais simples:
Use um design verde (exemplo Craftsman's Titanium Breastplate) para craftar você vai precisar de materiais com o nome verde (exemplo Craftsman's Regular Armor Refining Stone), que são mais raros que os brancos. Se você criticar ao craftar, poderá obter um item azul. Ou seja, não precisa criticar uma armadura branca.
É mais facil, mais comum e tem um valor de mercado menor que as armas. Mas mesmo assim você consegue lucrar ao vender, desde que não compre os materiais.
3. Sewing
Profissão que faz armaduras leves. Armaduras Cloth e Leather, cintos, Cloth helm e Leather helm.
Recomendado para: Ranger, Assassin, Spiritmaster e Sorceress.
Usa os materiais:
Fibra:
Cloth: Jute, Jute (novamente), Hemp, Anathe
Leather: Thin, Thick, Strong, Tough (dropáveis)
Aether: Aether Powder, Aether Crystal, Aether Piece, Od.
"Refininador": Armor Refining Stone e Accessory Refining Stone
Comentário: Boa escolha para Scouts e Mages. Segue o mesmo comentário de Armorsmith, não precisa criticar duas vezes.
4. Handcraft
Profissão que faz armas de madeira e acessórios em geral. Bows, Staffs, Necklaces, Rings, Earings.
Recomendado para: Ranger, Chanter, Cleric e outros, afinal todos usam acessórios.
Usa os materiais:
Madeira: Tecoma, Mahogany, Salix, Asvata
Aether: Aether Powder, Aether Crystal, Aether Piece, Od.
Refininador: Weapon Refining Stone e Accessory Refining Stone
Comentário: Boa escolha para as classes recomendadas, e é muito bom para vender, visto que é mais incomum que Weaponsmith.
5. Cooking
Profissão que faz comidas.
Recomendado para: Todos.
Usa os materiais: Comidas coletáveis
Comentário: É melhor do que parece. Foods fazem a diferença, dêem uma olhada em algumas.
6. Alchemy
Profissão que faz poções e armas mágicas. Spellbooks, Orbs, poções, scrolls e Manastones
Recomendado para: Todas as classes, especialmente Sorceress, Spiritmaster.
Usa os materiais:
Elemento: Lesser Elemental Stone, Elemental Stone, Greater Elemental Stone, Major Elemental Stone (dropáveis)
Aether: Aether Powder, Aether Crystal, Aether Piece, Od.
Refininador: Weapon Refining Stone
Comentário: Totalmente necessário. Pots são fáceis de se fazer e ajudam muito. E além disso pode craftar Spellbooks e Orbs para vender, vale a pena.
Upando o craft
Inicialmente, fale com o NPC mestre e clique em Upgrade. Aceite a quest que ele propõe, você precisará de alguns materiais que devem ser coletados (por exemplo Iron). Os materiais para craftar, como carvão, devem ser comprados no Chugo que fica na mesma sala, clique na fornalha e comece a craftar. Após, entregue a quest para o Mestre.
Para upar a skill, você deve falar com o Mestre e selecionar a opção Craft Request. A cada 10 pontos upados, uma nova quest surgirá, com materiais mais difíceis e caros. Todos os materiais para essas quests são comprados em NPCs.
Quando você alcançar 99 pontos selecione a opção Upgrade e pague a taxa, assim sua skill ficará com 100 pontos. A mesma coisa deve ser feita ao alcançar 199, 299 e 399 pontos.
As taxas são as seguintes:
001~099 pts - Lesser = 3,500 Kinah - Requer level 10
100~199 pts - Regular = 17,000 Kinah - Requer level 20
200~299 pts - Greater = 115,000 Kinah - Requer level 30
300~399 pts - Expert = 460,000 Kinah - Requer level 30?
400~450 pts - Master = 1,500,000 Kinah - Requer level 30?
"Criticando"
*Dizemos criticar quando ocorre um boost. Ele faz um sonzinho e pode ser azul (boost menor) ou rosa (boost maior).
Craftar exige sorte, reza ou macumba. Eu pelo menos sempre fico torcendo pensando "critica! critica!".
Todos procuram saber se existe algum segredo para isso. Alguns até dizem que craftar com DP full ajuda, mas é pura mentira (sim, eu já testei).
Quest - Mastery
Pretendo completar essa parte depois de pegar Expert no Aion China. Mas, basicamente:
Ao pegar 399 pontos, fale com o mestre de sua profissão e prepare-se para enfrentar uma quest desanimadora. Ela não é longa, mas é preciso craftar um item Expert, então deverá usar os materiais lendários. Os refiners são os mais caros, e é preciso ter sorte para não errar. Além disso, ouvi falar que é preciso dropar um (ou alguns) Heart of Balaur, que dropa no Abyss. Mas em grupo isso não vai ser problema.
Draconic Items
São feitos a partir de Balaur Items. São supremos, caros e dificeis de se fazer. Precisam de muito material e algumas "bolinhas com o nome azul" (que são caras). Para fazer boas armas Draconic é preciso criticar na verde, para obter uma lendária e depois tentar criticar novamente para sair única.
Como nessa situação:
Dark Dragon's Staff
Critico!! ->
Noble Dark Dragon's Staff: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=101500472
Noble Dark Dragon's Staff: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=101500473
Critico!! ->
Noble Dark Dragon King's Staff: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=101500475
No AionArmory você pode olhar detalhadamente esses itens. Para diferenciar esses itens dos de craft "comum" basta encontrar os que precisam de Balaur Items.
Outros Exemplos:
Noble Black Dragon King's Greatsword: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=100900465
Noble Dark Dragon King's Tunic: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=110100833
Noble Dark Dragon King's Orb: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=100500473
Noble Dark Dragon King's Hauberk: http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=110500761